熟悉的符号,为什么还要有不同形状|一段连续动画,怎样让人看清变化,竖屏里的按钮,要给画面留出位置
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。把手机亮度稍微调低,再看几个相近颜色的符号,能很快判断图案是否容易辨认。丰富的特效并不能代替扎实的形状设计。颜色可以帮助区分符号,形状却让区分更稳定。麻将牌面、动物轮廓与宝石切面即使在低亮度下,也应该保留足够明显的区别。尤其在动作连续出现时,靠不同轮廓认出变化,比只等颜色闪动更清楚。把一段动画按开始、替换和结束分开看,会发现真正有用的是变化位置。快速略过中间过程的人,往往只记住最后的大字,反而错过了作品自己的表现方式。作品名称、状态提示和玩法说明应该拥有不同层级。把所有文字都写得一样大,会让画面显得拥挤;只留下醒目的标题,又会让玩家找不到重要信息。易读的电子游戏界面,往往能让人一眼找到当前状态,第二眼才看到补充说明。